网站背景图

云游戏的应用场景
1. 端游的云化:(西山居剑网三缘起)
①端游用户不能坐电脑前时怎么办,让玩家在碎片话的时间用手机玩云游戏跑跑易操作的日常任务
②电脑配置跟不上的用户,利用云游戏零硬件门槛畅玩
③推广时,免下载快速拉用户,试玩满意后,再导入客户端

2. 休闲小游戏:即点即玩

3. 手机游戏:
①导流试玩,广告即是游戏(海马玩)
②轻量化的小微端安装包
③网页化,通过url进游戏,进游容易,还能撇开各运营商的限制和分成
④入驻云游戏分发平台(网易云游戏)

4. 互动场景
试衣服、选车、看房

5. APP内新模式
直播短视频APP游戏直播,直播画面即是游戏,就即点即玩,直播者和观众就是游戏的参与者
(虎牙直播推出了“一起玩”功能,率先将“直播+云游戏”这一创新概念落地)

云游戏的表现形式:单个游戏微端、网页、游戏盒子APP、内嵌到视频类APP里

问题:① 云端服务器成本太高了,② 同时在线人数限制、网络延迟,③如何充值,④缺乏真正的云游戏

市场环境:
海外市场,以谷歌、微软、英伟达为代表的科技互联网巨头,通过拓展云游戏产品库,以丰富的游戏内容吸引用户。与此同时,他们也正在尝试以网页形式绕开苹果“封锁”,打通iOS渠道生态。
相较之下,国内云游戏市场略显复杂。大致以运营商、游戏厂商和直播平台、初创公司三大主体为主。
前者,以运营商旗下云游戏平台为主,目前主要聚焦在以信息流量采买方式抢夺用户;而以研发为主的传统游戏厂商、直播平台,大多通过游戏独占和提升产品体验、借助自身流量优势拓展云游戏用户盘子;至于后者,初创型公司则以抖音、快手等KOL为营销主阵营,吸纳私域流量。
正所谓,八仙过海,各显神通。立足于自身传统项目和优势领域,各方势力正打造出特色鲜明、商业化模式丰富的云游戏产品。

当前问题:
1. 服务器成本(GPU模式)+带宽成本+运维,太高了,如何降低成本
2. 大多是移植已有端游或手机游戏,没有真正意义上的云游戏,需要来一场游戏模式革命,如同网页游戏相对于端游

可能的出路:如何将游戏和云技术结合,开创一个全新的游戏模式,让玩游戏如同看视频一样简单

未来畅想:
1. 探索游戏新场景,结合云技术优势和游戏的强社交属性:已有各大型社交、短视频、视频类APP里玩云游戏有天然优势
① 如微信里正在玩的游戏,直接分享给好友,让好友代替自己玩,或直接和好友一起玩
② 抖音快手里,主播直播的就是正在玩游戏,可以邀请观众来玩游戏或开房间一起玩,观众也可以直接申请玩主播的或要求组队
③ 迫使各应用商店降低渠道费,或直接干掉应用商店,省出渠道费用
2. 开发出全新的游戏模式,真正的云游戏

网站slogan


摩托车攻击赛、 疯狂赛车2、 无尽驾驶、 召唤神龙、 巨鲨吞噬、 中世纪国防、 塔防游戏、 圣诞老人过桥、 侏罗纪大逃亡、 滚动天空、 节奏弹球

雪板之王、 忍者快跑、 小兔快跑、 2048合并世界、 单词·普通版、 单词·季节版、 台球大师、 足球巨星2024、 投篮王2024、 网球公开赛2024

雪板之王2024、 尊巴祖玛(去广告版)、 放置农场、 宝石消消乐、 别碰红色、 纸牌接龙、 疯狂飞刀、 银河勇士、 勇士纷争、 隐藏物品之超级大盗

疯狂嘟嘟车、 极速奔跑

网络囧图